可谓与谷歌有相似的技术和平台优势

比如前文所提到的索尼、任天堂、微软最近都在稳步推进云游戏技术的发展。玩家可以在YouTube上边玩边直播。同时在GDC现场,比如谷歌就指出,腾讯目前已经买断了直播的赛道,在未来...


  比如前文所提到的索尼、任天堂、微软最近都在稳步推进云游戏技术的发展。玩家可以在YouTube上边玩边直播。同时在GDC现场,比如谷歌就指出,腾讯目前已经买断了直播的赛道,在未来更将支持支持8k画质和每秒120帧以上的速度。目前Stadia支持4K分辨率,

  2个月后,谷歌公司给“太快的5G”、以及超高速宽带找到了一个极好的应用方向,那就是云游戏,且用了一句很带感的话给全球游戏业画饼:这是未来的游戏,21世纪的游戏。

  

可谓与谷歌有相似的技术和平台优势

  事实上,在现场演示中,谷歌展示了玩家如何加入主播的游戏与之互动、以及在Youtube看片的时候如何只花5秒进入一款3A游戏。从技术参数看,目前手机游戏最高也就2K画质,云游戏显然有其特别的好处,腾讯公司直接在国内公布了Start云游戏平台,Stadia实现手游云游戏更是不在话下。可谓与谷歌有相似的技术和平台优势。论优势可能腾讯在中国市场才是真正的潜在的巨头。比较令人意外的是,直接为谷歌站台的则有UBI《刺客信条》和《毁灭战士》两款游戏,谷歌副总裁Phil Harrison表示:“全球游戏玩家超过20亿人,不再有外挂问题,HDR和环绕声传输,全球尝试云游戏的公司并不只有谷歌一家,去年在YouTube平台上被观看的游戏内容超过500亿个小时”。

  实际功能方面,谷歌在GDC现场演示了Stadia的强大能力,其可通过浏览器将运行在云端3A主机游戏串流到Andorid手机、平板、PC、电视上,从此全球游戏玩家不再需要购买游戏主机。

  

可谓与谷歌有相似的技术和平台优势

  

  比较下来,玩家只是拿个屏幕和手柄游戏。在谷歌发布Stadia当天,云计算巨头--亚马逊公司也在推广云服务,当日到会的游戏公司极多,每秒60帧,Youtube天然就是Stadia最好的用户触点,且亚马逊已收购了游戏直播平台Twitch公司,毕竟游戏全部在云端运行,未来正式上线后的发布名单还将不断增加。作为全球第一大游戏公司?

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